03
12.2019

Phát triển thể thao điện tử Viet Nam

生活品味(消閒)  
標籤: lmht vn 

Ngành công nghiệp đã từng tổ chức một cuộc thi thể thao điện tử thẳng thắn tin rằng ngoài doanh thu vé đáng kể, cuộc thi còn thúc đẩy việc kinh doanh các sản phẩm ngoại vi. Nó đơn giản như một con chuột và bàn phím được sử dụng trong thể thao điện tử. Trang chủ. Tuy nhiên, "vấn đề đất đai" là trở ngại lớn nhất đối với việc quảng bá thể thao điện tử ở Hồng Kông. Năm ngoái, ngành công nghiệp đã chi 5 triệu nhân dân tệ để thiết lập một địa điểm cho các sự kiện cấp quốc tế tại Hội nghị và Triển lãm Wan Chai. Tuy nhiên, các cơ sở liên quan cần phải phá hủy chỉ trong một tuần. Ngành công nghiệp tin rằng nếu không có đấu trường thể thao điện tử ở Hồng Kông, sự phát triển sẽ bị cản trở trong thời gian dài.
Nhìn vào thế giới, thể thao điện tử không phải là mới. Ngay cả ở Đại lục và Đài Loan, các sự kiện thể thao điện tử đã hoạt động tốt trong những năm gần đây. Nhiều người chơi thể thao điện tử đã được thuê và đào tạo để tham gia các cuộc thi để kiếm tiền thưởng và sự nổi tiếng, giống như các vận động viên toàn thời gian. Theo báo cáo mới nhất từ ​​cơ quan nghiên cứu thị trường Newzoo, thị trường thể thao điện tử toàn cầu năm ngoái đạt quy mô ngành công nghiệp là 490 triệu đô la, tăng hơn 50% so với năm trước, và tổng số dự kiến ​​sẽ tăng lên 1,49 tỷ đô la vào năm 2020.

Thêm thông tin chơi game:

Thông tin trò chơi Phegame.net

Thông tin thiết bị gaming: Hangchinhhieu

Thông tin review công nghệ: Tinhvi.net

Thông tin review địa điểm, ăn uống: Quanh co


Phòng thương mại máy tính Hồng Kông lần đầu tiên tổ chức Đại hội thể thao điện tử Hồng Kông vào năm trước. Năm ngoái, họ đã đầu tư 5 triệu nhân dân tệ để thành lập một địa điểm thể thao điện tử quy mô quốc tế tại Hội nghị và Triển lãm Wan Chai. Sau lễ hội viễn thông, rõ ràng nó đã giúp ích cho các nhà triển lãm. "Trọng tâm của trật tự thể thao điện tử cho lễ hội máy tính không còn chỉ là buộc, dọn dẹp và bán các sản phẩm cũ." Ông chỉ ra rằng thể thao điện tử có phần mềm và phần cứng máy tính cực kỳ đòi hỏi. Nó rất cao. Lấy một con chuột chỉ bán 100 nhân dân tệ làm ví dụ. Chuột chơi game đòi hỏi độ nhạy rất cao và giá đắt gấp 5 đến 10 lần so với chuột bình thường.
Ông tiếp tục chỉ ra rằng nhiều nhà triển lãm đã bán lại các sản phẩm thể thao điện tử kể từ khi Liên hoan máy tính tổ chức sự kiện thể thao điện tử. "Năm nay, nhiều nhà triển lãm hy vọng sẽ giành được các gian hàng gần các địa điểm thể thao điện tử. Ước tính các nhà triển lãm bán các sản phẩm thể thao điện tử năm nay sẽ cạnh tranh hơn năm ngoái. Thêm 20% nữa. "
Hong Kong E-sports Co., Ltd. bắt đầu vào năm 2013 và tổ chức các cuộc thi thể thao điện tử tại Trung tâm triển lãm và thương mại quốc tế Vịnh Cửu Long trong ba năm liên tiếp. Năm ngoái, nó được tổ chức tại AsiaWorld-Expo, nơi có thể chứa nhiều khán giả hơn. Trong năm trước, có hơn 2.000 vé, mỗi vé được bán với giá 50 nhân dân tệ và được bán hết trong vòng 3 đến 5 ngày. Năm ngoái, anh ta đã tăng giá vé lên 120 đến 450 nhân dân tệ. Anh ta vẫn bán hết trong khoảng hai tuần. Ước tính các cuộc thi thể thao điện tử ở Hồng Kông có thể thu hút hơn 10.000 khán giả.
Ông cũng nói rằng trang web của công ty với các đoạn được xem bởi hơn 3,6 triệu người dùng mỗi tháng và nó đã được xem hơn 100 triệu lần trên các trang mạng xã hội, phản ánh khả năng thu hút lưu lượng truy cập của ngành thể thao điện tử. Ông tin rằng miễn là chính phủ có thể giúp thúc đẩy sự phát triển của ngành và tăng sự chấp nhận của xã hội đối với ngành này, ngành này có thể tăng việc làm trong các mỏ neo, huấn luyện viên, môi giới, tiếp thị, nghiên cứu công nghệ và các dự án khác, và thúc đẩy nền kinh tế của Hồng Kông. Phát triển.
Thể thao điện tử toàn cầu, được thành lập vào tháng 10 năm ngoái, cũng rất lạc quan về các cơ hội kinh doanh thể thao điện tử. Năm ngoái, một đội thể thao điện tử chuyên nghiệp đã được thành lập. Wen Jianfeng, giám đốc điều hành của công ty, nói thẳng rằng thị trường của ngành thể thao điện tử là rất lớn. Và người ta ước tính rằng doanh thu do thể thao điện tử tạo ra trong năm nay sẽ tăng 30% đến 40% so với năm ngoái. "

không xác định
Sự kiện thể thao điện tử này chủ yếu dựa trên trò chơi máy tính " Liên minh huyền thoại " và Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại " năm nay cũng đã đến lần thứ bảy. Wen Jianfeng tin rằng trước đây, chỉ có những người chơi chuyên nghiệp tham gia và bây giờ nó được công chúng công nhận. Nó đã thu hút được sự tài trợ từ các thương hiệu sản phẩm điện tử khác nhau và thậm chí các thương hiệu hy vọng chiếm lĩnh thị trường trẻ. "E-sports là cách tốt nhất để tăng cường tiếp xúc thương hiệu ở thị trường trẻ. Cơ hội kinh doanh của Hồng Kông sắp sẵn sàng cho sự phát triển.
Lúc đầu khi thành lập Global E-sports, nó đã được tài trợ bởi nền tảng người nổi tiếng trên Internet của Hàn Quốc với giá gần 1 triệu nhân dân tệ mỗi năm. Từ đó, các công ty sản phẩm điện tử đã bán quảng cáo. Feng nói: "Miễn là các cầu thủ ngôi sao Hồng Kông được phát trực tiếp trên Internet, trên thực tế, hàng chục ngàn người có thể xem quảng cáo về du lịch, thực phẩm, v.v."
Các sự kiện thể thao điện tử đã được thực hiện một cách xuất sắc. Ngay cả HKTB cũng đã thông báo trước đó, Dự kiến ​​sẽ tổ chức một bữa tiệc mùa hè ở Hồng Kông vào tháng 8 với trọng tâm là thể thao điện tử tại Central Waterfront. "Ngân sách" cũng đề xuất mời Cyberport khám phá những phát triển công nghệ và sản phẩm mới nhất để thúc đẩy hơn nữa thể thao điện tử. Tuy nhiên, ngành công nghiệp tin rằng "vấn đề đất đai" sẽ chi phối sự thành công của quảng bá thể thao điện tử. Zhang Yaocheng không phủ nhận, đã dành 5 triệu nhân dân tệ sắp xếp cạnh tranh điện trường, cụ thể là loại bỏ chỉ trong vòng một tuần, trong điều kiện của tổ chức được "che khuất sống để làm", "chúng tôi đang nhìn thấy cơ hội, hy vọng bắt đầu một cuộc thảo luận."
Theo quan điểm của mình, chẳng hạn như đến Hồng Kông Để phát triển thể thao điện tử, cần phải thiết lập các địa điểm thể thao điện tử vĩnh viễn để giảm chi phí tổ chức sự kiện. "Nếu Hồng Kông sẽ chiến đấu cho các sự kiện quốc tế, sẽ cần phải có một địa điểm. Nếu không, sẽ rất khó để cạnh tranh với các khu vực lân cận dựa trên hình ảnh của các địa điểm trong quá khứ. "
Wen Jian Feng tin rằng Hồng Kông để quảng bá cho ngành công nghiệp game, phải xuất phát từ hình ảnh tổng thể của game trong xã hội, mọi người sẽ đồng ý rằng đây là một hoạt động giải trí thú vị," chúng ta hãy có thể chơi game trường để đào tạo đội ngũ, trừ các quán cà phê Internet nói chung Cảm giác thật tối. "

發表於2019.12.03
留言(0)
博客名稱 :
phegame
網誌名稱:
phegame's blog
使用天數:10
性別:
年齡:0
按月份瀏覽
    2019
  • 一月
  • 二月
  • 三月
  • 四月
  • 五月
  • 六月
  • 七月
  • 八月
  • 九月
  • 十月
  • 十一月
  • 十二月
>> 更多
系統分類
  • 生活品味
自行分類